主任程式開發工程師-遊戲(PG-LA)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.遊戲開發三年以上工作經驗、另包含一年以上人員管理經驗。
3.良好的溝通表達能力、團隊管理及執行能力。
4.熟悉遊戲引擎架構,遊戲軟體發展流程,瞭解最新遊戲軟體技術動向。
5.具備良好的英語溝通能力者佳。 |
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[工作內容] |
1.建構遊戲架構,工作定義與分配,並能協調各組織運作。
2.了解玩家對產品的需求,並參與產品設計以及製作過程。
3.開發產品專屬之技術、流程、及其應用(物理模擬、AI、Tools 等等)。 |
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程式開發工程師-手持遊戲平台開發(PG-M)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.資訊相關科系畢或具備相關專業。
3.使用智慧型手機一年以上經驗,熱衷於行動平台應用程式的開發(iOS/Android/WP以及其他新興之手持平台)。
4.有Unity、C#開發經驗者佳。 |
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[工作內容] |
1.參與手持應用程式的玩法、介面、操作等程式技術開發。
2.了解玩家對產品的需求,並參與產品設計以及製作過程。 |
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遊戲數值企劃
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[應徵條件] |
1.專科/大學以上學歷,具數理背景或對數值敏感者佳
2.熱愛遊戲,有各類型網路遊戲經驗者佳(MMO為主)
3.對於經濟數值與遊戲平衡的分析/規劃/調整有經驗者佳(若無相關經驗,可提供市面上遊戲內之各項數值分析,包含經濟.戰鬥.成長曲線)
4.熟悉遊戲各系統的整體數值公式建立/計算/測試
5.熟悉道具商城制的市場操作與其相關數值規劃分析
6.對市場趨勢有敏銳的觀察力與統計分析能力
7.良好的溝通能力與抗壓性
8.能積極學習,能主動解決問題,並有責任感
9.有團隊共同合作經驗者佳(或曾於其他遊戲中擔任會長或RL相關職務)
10.有MMO數值相關企劃經歷者尤佳 |
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[注意事項] |
請附作品(市面上遊戲內各項數值分析)
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組長/資深3D場景美術
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[應徵條件] |
1.五年以上網路遊戲產業3D場景製作並具管理經驗。
2.美術底子佳,熱愛電玩遊戲,想挑戰次世代遊戲美術品質,對遊戲製作有極度熱忱 (具遊戲魂!!)。
3.能獨立作業且抗壓性高,能夠清楚表達自己的設計,並藉由外部資源的配合,達成目標。
4.對遊戲場景有一定的了解和想法 願意接受挑戰為最優先考量。
5.應徵請附美術作品(jpg檔案,每次信件勿超過4MB )。 |
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[工作內容] |
遊戲3D場景製作/管理 |
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程式開發工程師-繪圖(PG-G)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難
2.資訊或應用數學相關科系畢
3.熟悉C++程式語言與Windows程式開發
4.熱衷並熟悉電腦圖形學(DirectX或OpenGL編程),以及shader撰寫者佳
5.有遊戲機、MMOG、或各類遊戲引擎之開發經驗者佳 |
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[工作內容] |
1.新世代3D圖形核心技術設計與研發
2.跨平台3D遊戲引擎(新興平台)之開發與維護 |
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主任/資深遊戲企劃
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[應徵條件] |
1.對遊戲有無可抹滅的熱情。
2.熟悉台灣或大陸市場遊戲的營利模式以及發展趨勢。
3.具備分析與拆解遊戲內容設計的能力,並熟悉與美術/程式之間的工作流程。
4.具備提案經驗,能提供世界觀設定、系統玩法、關卡設計或市場分析應用文件。
5.對撰寫故事對白/任務設計,或某些特定遊戲系統設計有深入研究者佳。
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[工作內容] |
1.帶領遊戲開發走向或提案,並落實遊戲設計理念
2.實做遊戲系統,並設定、優化之
3.與團隊成員溝通協調 |
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[注意事項] |
*請詳述遊戲產業經歷,參與過哪些已發行遊戲、所擔任的工作。
*請附上個人網路遊戲的遊戲經歷,並重點分析各遊戲優缺點。
*曾於遊戲中獲得的特殊成就,例:在哪些遊戲中擔任過會長、RL、MT,會員有多少人、做了哪些豐功偉業、PVP是伺服器前幾名,或參加過大型PVP現場比賽得名...等。
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研發替代役--程式開發工程師(遊戲)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.資訊相關科系畢。
3.熟悉C++程式語言與Windows 程式開發。
4.熟悉各種遊戲技術或有各類遊戲引擎運用經驗者佳(物理、AI...)。
(有遊戲機或Online Game開發經驗者尤佳。) |
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[工作內容] |
1.參與遊戲Gameplay、介面、操作等程式開發。
2.開發產品專屬之技術、流程、及其應用(物理模擬、AI、Tools等等)。
3.了解玩家對產品的需求,並參與產品設計以及製作過程。 |
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研發替代役-程式開發工程師(網路)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.資訊相關科系畢。
3.熟悉C++程式語言,以及Windows/Linux程式開發。
4.熟悉TCP/IP或資料庫程式設計與應用。
5.具備Client/Server設計經驗或有各類Server引擎之開發/運用經驗者佳。 |
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[工作內容] |
1.網路連線遊戲技術之設計與研發
2.分散式大型遊戲伺服器系統設計與開發 |
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研發替代役--程式開發工程師(繪圖)
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[應徵條件] |
1. 對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2. 熟悉C++程式語言與Windows程式開發。
3. 熱衷並熟悉電腦圖形學(DirectX或OpenGL編程),以及shader撰寫者佳。 |
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[工作內容] |
1.新世代3D圖形核心技術設計與研發。
2.跨平台3D遊戲引擎(新興平台)之開發與維護。 |
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Flash程式設計師
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[應徵條件] |
1.資訊相關科系畢業,修過軟體工程/資料結構/演算法相關課程
2.1年以上Flash遊戲開發經驗,具多人協同開發經驗
3.具Facebook, Google Opensoical 平台開發經驗
4.必要技術: Flash Action Script 3.0, Python, Java Script, MySQL
5.具PHP, Django Framework, Web Service, AJAX, Linux經驗者優先錄用 |
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[工作內容] |
Flash遊戲開發與維護
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SNS遊戲企劃
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[應徵條件] |
1.具備市場情報收集與分析的興趣,包括MMOG, Casual, Web game, Console及 SNS game相關資訊。
2.具備多款、多平台遊戲經驗: Casual game/Web game各至少5款,SNS(Facebook, Myspace)至少20款。
3.承2,能分析上述各項遊戲特色,若有玩家歷程設計、商業模式分析經驗尤佳。
4.具備GAME CONCEPT的提案發想及撰寫技巧,能清楚表達自己設計的概念。
5.個性外向活潑,能與不同工作性質的人員溝通。
6.具SNS遊戲企劃經驗者佳。
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[工作內容] |
SNS遊戲發想及相關文件撰寫 |
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[注意事項] |
*應徵請附SNS遊戲分析或設計作品*
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程式開發工程師-網路(PG-N)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.資訊相關科系畢或具備相關專業。
3.熟悉C++程式語言,以及Windows/Linux程式開發。
4.熟悉TCP/IP或資料庫程式設計與應用。
5.具備Client/Server設計經驗或有各類Server引擎之開發/運用經驗者佳。 |
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[工作內容] |
1.網路連線遊戲技術之設計與研發
2.分散式大型遊戲伺服器系統設計與開發 |
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程式開發工程師-遊戲(PG-A)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.資訊相關科系畢或具備相關專業。
3.熟悉C++程式語言與Windows 程式開發。
4.熟悉各種遊戲技術或有各類遊戲引擎運用經驗者佳(物理、AI...)。
5.有遊戲機或Online Game開發經驗者佳。 |
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[工作內容] |
1.參與遊戲Gameplay、介面、操作等程式開發。
2.開發產品專屬之技術、流程、及其應用(物理模擬、AI、Tools 等等)。
3.了解玩家對產品的需求,並參與產品設計以及製作過程。 |
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遊戲企劃/遊戲企劃助理
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[應徵條件] |
1.熟悉近3年來台灣或大陸市場的線上遊戲。
2.熟悉中國歷史故事與典故、或東西方奇幻文學、修真小說、動漫畫等。
3.文筆佳、想像力豐富,能快速產出任務小故事及角色背景設定文件。
4.能提供世界觀設定、系統玩法、關卡設計或市場分析應用文件者佳。 |
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[注意事項] |
應徵附件:
*請至少附上一篇中文500字左右之故事作品(題材不拘)。
*請附上個人網路遊戲的遊戲經歷,並重點分析各遊戲優缺點。
(曾於遊戲中獲得特殊成就者佳。例:在哪些遊戲中擔任過會長、RL、MT,
會員有多少人、做了哪些豐功偉業、PVP是伺服器前幾名,或參加過大型PVP現場比賽得名...等)
*若能提出曾參加過任何文學創作比賽、或文字工作經驗之證明者更佳。
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資深程式開發工程師-遊戲(PG-SA)
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[應徵條件] |
1.對遊戲充滿無可抹滅的熱情,喜歡接受挑戰,不畏艱難。
2.三年以上遊戲開發經驗。
3.熟悉遊戲引擎架構,遊戲軟體發展流程,瞭解最新遊戲軟體技術動向。
4.熟悉各種遊戲系統與Middleware的應用與整合(物理模擬、AI...)。
5.具備良好英語書信交流能力者佳。 |
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[工作內容] |
1.建立遊戲架構,並參與相關技術之整合。
2.開發產品專屬之技術、流程、及其應用(物理模擬、AI、Tools 等等)。
3.了解玩家對產品的需求,並參與產品設計以及製作過程。 |
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2D美術設定
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[應徵條件] |
1.對遊戲製作有極度熱忱,精通人物設定,對遊戲畫面的整體視覺風格可以掌握與整合(人物、場景、UI等)。
2.熟悉2D軟體Photoshop、Painter、Illustrator應用,並對3D人物、紙娃娃構成有基本認知。
3.具3年以上相關工作經驗。
4.能獨立作業且抗壓性高,能夠清楚表達自己的設計,並藉由外部資源的配合,達成目標者。
5.有網路遊戲經驗,喜愛動作 / 格鬥遊戲,並適應團隊工作者。
6.應徵請附上作品。 |
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